Nintendo više ne mari za tehničke specifikacije — i to je njihova najjača strategija
Nintendo je zvanično otkrio Switch 2 na izuzetno samouverenom predstavljanju, ali bez detalja o ceni, datumu izlaska, pa čak i potvrđenim igrama osim nagoveštaja za Mario Kart. Za razliku od konkurenata, japanska kompanija je odlučila da tehničke specifikacije nisu dovoljno važne da bi ih odmah podelili sa javnošću. I to je potpuno ispravan potez — Nintendo je izgradio put gde specifikacije više nisu presudne.
Nije uvek bilo tako. Prethodne Nintendo konzole su se, poput konkurencije, prodavale na osnovu svoje snage. Super Nintendo je bio moćniji od NES-a, dok je procesor N64 konzole smatran toliko važnim da je sistem dobio ime po njemu. Ali stvari su počele da se menjaju oko vremena GameCube-a. Nintendo je doživeo stalni pad prodaje konzola kroz generacije; dok su NES i Famicom prodati u više od 60 miliona primeraka, ta brojka je pala na jedva 20 miliona za GameCube. Istovremeno, direktna konkurencija Nintenda se značajno promenila. Nakon okršaja sa kompanijom Sony tokom ere N64, Nintendo se sada suočio sa drugim tehnološkim gigantom — Microsoftom. Takmičenje na osnovu tehnološke moći više nije imalo mnogo smisla.
Nešto je moralo da se promeni — a ta promena došla je u obliku Wii konzole.

Nintendo je shvatio da iskustvo igranja vredi više od grafike
Svojevremeno opisana kao "dva GameCube-a i malo selotejpa", Wii nije predstavljao veliki napredak u odnosu na svog prethodnika u smislu izgleda ili performansi igara. Dok je Xbox 360 nudio hitove poput Halo 3, a PS3 pokazivao grafiku nove generacije kroz Resistance i MotorStorm, Wii je definisala igra Wii Sports, u kojoj su likovi izgledali kao jaja i čak nisu imali ruke. Pa ipak, ta igra, koja je dolazila u paketu sa konzolom svuda osim u Japanu, postala je jedna od najprodavanijih igara svih vremena — zbog načina na koji se igrala, a ne zbog toga kako je izgledala.
Ova promena je došla zbog onoga što je Nintendo nazvao strategijom "plavog okeana". Ideja je bila da sve veća tehnološka složenost igara zapravo čini igre manje privlačnim za mnoge potrošače. Daleko smo odmakli od jednostavnosti upravljanja Mariom u originalnoj igri Super Mario Bros. Samo pogled na GameCube kontroler mogao je da bude previše za mnoge.

Kako je bivši predsednik Nintendo of America Redži Fils-Ejm napisao 2007. godine: "Dok su vatreni igrači pouzdano reagovali na tehnologiju i složenost koja se stalno unapređuje, ti isti atributi su konstantno odbijali potencijalne nove igrače od ukupnog tržišta, sužavajući potrošače u manju nišu."
Konzola koja je promenila pravila igre
To je značilo da je najbolji put napred za Nintendo bio da izađe iz tehnološke trke naoružanja i pronađe način da proširi tržište. Za Wii, to je bila konzola sa specifikacijama koje su uglavnom bile dovoljno dobre za pokretanje modernih 3D igara, ali gde je fokus bio na kontroleru osetljivom na pokret koji je učinio igre intuitivnijim za igranje, kao sa Wii Sports. Usledio je Nintendo DS, handheld koji je uveo kontrole na dodir pre nego što su pametni telefoni postali sveprisutni. Oba su bila ogromni hitovi: Wii je prodao više od 100 miliona jedinica, dok je DS premašio 150 miliona. Oba su dokazala da su specifikacije manja briga — ako su uopšte briga — za većinu potrošača, jer su nadmašili moćnije konkurente u pogledu prodaje.
Pronalaženje pravog smera za konzolu nije uvek lako, što dokazuje Wii U, koji je bio neuspeli rani pokušaj spajanja svetova kućnih konzola i prenosivih igara. Ali pomeranjem fokusa sa specifikacija i grafike na iskustvo igrača, Nintendo je ne samo stvorio prostor za sebe, već je možda uspešniji nego ikada u vreme kada se industrija video igara bori na mnogim frontovima.
Switch je čist izraz ove filozofije. To je tablet skromne snage koji se pretvara u kućnu konzolu, i uprkos tome što se takmiči sa moćnim PlayStation i Xbox konzolama, kao i rastućim poljem prenosivih PC računara, na putu je da postane Nintendov najprodavaniji hardver ikada. Njegove skromne tehničke mogućnosti su zasenjene jednostavnom premisom — igre možete poneti svuda — dok istovremeno omogućavaju Nintendu da razvija mnogo igara na održiviji način nego njegovi konkurenti, koji se bore sa masovnim troškovima live service i blockbuster igara.

Zato Nintendo nije izgovorio nijednu specifikaciju prilikom otkrivanja Switch 2 — jer one nisu poenta. Koje god mogućnosti kompanija planira za svoj sledeći uređaj, biće uglavnom dovoljno dobre za sledeći Zelda naslov sa otvorenim svetom, ali specifikacije ne moraju biti detaljno opisane u dugačkom videu koji koristi reči poput upscaling i teraflops. Ti detalji će doći, naravno, ali su sekundarni u odnosu na osnovnu ideju: ovo će biti baš kao vaš stari Switch, samo bolji. Nisu vam potrebne specifikacije da biste to shvatili.
Danas od 17h počinje Nintendo Direct događaj koji će trajati 60 minuta i koji će nam definitivno pružiti više detalja. Događaj možete pratiti OVDE.
(Telegraf.rs)
Video: Izložba "Poklon kolekcija Miloša Šobajića" otvorena u Salonu Muzeja grada Beograda
Telegraf.rs zadržava sva prava nad sadržajem. Za preuzimanje sadržaja pogledajte uputstva na stranici Uslovi korišćenja.