
Nakon 20 godina čekanja: Da li su ovo konačni dokazi da je Half-Life 3 u završnoj fazi razvoja?
Početkom 2025. godine pojavile su se brojne spekulacije da bi dugo očekivani nastavak kultne igre Half-Life 3 konačno mogao ugledati svetlost dana. Sada, podaci pronađeni u najnovijim ažuriranjima Valve igara ukazuju da bi projekat pod kodnim imenom "HLX" – za koji se široko veruje da je zapravo Half-Life 3 – mogao biti u završnoj fazi produkcije.
U novom videu, dugogodišnji analitičar Valve-ovih aktivnosti Tajler Mekviker detaljno je predstavio mnoštvo novih varijabli i stringova koje je otkrio nakon višesatnog kopanja po podacima najnovijeg ažuriranja igre Dota 2 (prvog ažuriranja ove igre od sredine decembra). Pronađeni stringovi sugerišu talas promena u Source engine-u koje se odnose na vrstu "optimizacije i poliranja" koja se "dešava na kraju proizvodnog ciklusa igre", navodi Mekviker. "Ovo dolazi do tačke gde zaista deluje kao da se Valve približava završetku produkcije HLX-a."
Te promene uključuju novi set koda u datoteci AI_baseNPC.fgd, koja nije aktivno korišćena u Dota 2 i koja sadrži brojne reference na Half-Life (npr. "machinery", "alien blood"). Specifičan kod u ovom najnovijem ažuriranju bavi se omogućavanjem engine-u da podesi nivo AI simulacije NPC-a na osnovu njihove udaljenosti od igrača, što je unapređenje koje Mekviker opisuje kao "apsolutno... optimizacioni rad" i očigledan znak da je "Valve ušao u fazu optimizacije i poliranja" na HLX-u.
Mekviker takođe ističe ažuriranje igre Deadlock od 25. februara koje uključuje novu varijablu sugestivno nazvanu "hlx_fsr3_min_reactiveness". Ovo se tumači kao očigledan znak da se AMD-ovo AI poboljšano FidelityFX Super Resolution skaliranje koristi u trenutnoj razvojnoj verziji HLX-a, što bi bio još jedan znak da HLX "zaista prilazi kraju razvoja", kako to Mekviker formuliše. "FSR se ne koristi dok niste skoro završili igru. Ti AI sistemi za post-procesiranje nisu namenjeni za korišćenje tokom razvoja."
Nakon 20 godina čekanja, da li je objava blizu?
Novootkrivena ažuriranja engine-a su posebno dobar znak za HLX projekat nakon kredibilnih izveštaja da je igra ušla u fazu testiranja među prijateljima i porodicom u Valve-u krajem 2024. godine. Iako su mnogi Valve-ovi projekti doživeli velike promene nakon takve vrste testiranja, Mekviker kaže da su ova nova ažuriranja engine-a "potvrda da je HLX preživeo prazničnu pauzu, da ne izgleda kao da prolazi kroz bilo kakvu vrstu restarta, i da se objava čini sve bližom."
Iako Mekviker ne ulazi u detalje o svakoj pojedinačnoj varijabli engine-a na koju se ukazuje u najnovijim ažuriranjima Valve-ovih igara, on pruža sumarnu verziju sa informisanim nagađanjima o tome šta bi sve te varijable mogle značiti za HLX. To uključuje znakove "značajno evoluiranog" fizičkog engine-a iz Half-Life 2 koji očigledno može pratiti osobine objekata kao što su plovnost, zapaljivost, deformacija, kao i simulacija tečnosti i dinamička svojstva zvuka zasnovana na statusu objekta.
Najintrigantnije, Mekviker govori o znakovima da bi HLX mogao uključivati novi "sistem raspoloženja" za NPC-ove, omogućavajući tim likovima kontrolisanim veštačkom inteligencijom da reaguju "verbalno i neverbalno" na ono što mogu videti, čuti, pa čak i namirisati u neposrednom okruženju. Kod takođe ukazuje na "dinamički prilagodljive navigacione mreže" koje će omogućiti NPC-ovima da se lako kreću oko uništivih prepreka u okruženju, kao i na sistem za poluslučajno postavljanje in-game objekata tokom višestrukih igranja, slično sistemu direktora iz igre Left 4 Dead.
Razumljivo je biti skeptičan nakon toliko godina besplodnih spekulacija o Half-Life 3. Ali kada Mekviker kaže da znakovi sugerišu da bi zvanična najava Half-Life 3 mogla doći ove godine, možemo samo reći da želimo da verujemo.
(Telegraf.rs)
Video: Vukayla se pojavila pred medijima na PZE i raspametila izgledom
Telegraf.rs zadržava sva prava nad sadržajem. Za preuzimanje sadržaja pogledajte uputstva na stranici Uslovi korišćenja.