
Dugo vodio PlayStation Studios, a sada rekao ono što svi već znamo: "To je kao štampanje novca"
Bivši šef PlayStation Studios odlučio je da javno kaže ono što su mnogi odavno pretpostavljali. Šuhei Jošida, koji je godinama vodio PlayStation Studios, otkrio je da je izdavanje njihovih igara na PC platformi "skoro kao štampanje novca".
U intervjuu za Sacred Symbols+, Jošida je priznao da je lično želeo da dovede Sony-jeve igre na PC mnogo ranije, ali to tada nije bio deo kompanijske strategije. Vremenom je rukovodstvo prihvatilo ideju, prvenstveno zbog mogućnosti da PC igrači kasnije požele da kupe PlayStation konzolu.
"Izdavanje na PC-ju radi više stvari - dopire do nove publike koja ne poseduje konzole, posebno u regionima gde konzole nisu toliko popularne", objasnio je Jošida. "Ideja je da ti ljudi mogu postati fanovi određene franšize, pa kada izađe nova igra u tom serijalu, možda će se odlučiti da kupe PlayStation."
Profitabilnost iznad očekivanja
Jošida posebno ističe finansijski aspekt PC izdanja. "Portovanje igara na PC je mnogo jeftinije nego kreiranje novog naslova. Tako da je to gotovo kao štampanje novca", priznao je bivši šef PlayStation Studios. "To nam pomaže da investiramo u nove naslove, posebno sada kada su troškovi razvoja igara značajno porasli."
Ova strategija se pokazala posebno uspešnom sa igrom Helldivers 2, koja je prva PlayStation igra objavljena istovremeno za PS5 i PC. Uspeh ovog naslova dodatno je potvrdio da je odluka o PC izdanjima bila ispravna.
Kinesko tržište kao ključni faktor
Jedan od važnih faktora za ulazak na PC tržište bila je i Kina. "Kina je ogromno PC gejming tržište i ako želite da doprete do publike u zemljama poput Kine, ključno je da objavljujete igre na PC-ju", istakao je Jošida. Kao primer naveo je nedavni uspeh igre Black Myth: Wukong, gde je čak 90% prodaje ostvareno u Kini.
Jošida je nedavno govorio i o drugim temama vezanim za PlayStation, uključujući i razloge zašto popularna igra Bloodborne još uvek nije dostupna na PC-ju. Prema njegovim rečima, glavni razlog je što Hidetaka Mijazaki, tvorac igre, želi lično da nadgleda proces portovanja.
(Telegraf.rs)
Video: Avaramović pred Finsku o kapitenskoj traci: To je velika obaveza
Telegraf.rs zadržava sva prava nad sadržajem. Za preuzimanje sadržaja pogledajte uputstva na stranici Uslovi korišćenja.