
Dok je gejming industrija u krizi, PC platforma beleži značajan rast
Gejming industrija doživljava ozbiljne promene na globalnom nivou, gde PC platforma preuzima dominaciju nad konzolama, pokazuju najnoviji podaci iz izveštaja koji je pripremio Metju Bol, izvršni direktor kompanije Epyllion.
Nakon decenije konstantnog rasta od 2011. do 2021. godine, industrija video igara suočava se sa stagnacijom koja je dovela do opreznog pristupa i smanjenih ulaganja. Međutim, u ovoj situaciji PC gejming se izdvaja kao svetla tačka, nastavljajući uzlaznu putanju. Potrošnja na PC i konzolnim platformama porasla je za skoro 50 milijardi dolara u 2024. godini u odnosu na 2011. godinu.
Posebno je zanimljiv podatak da su aktuelne generacije konzola Xbox Series i PlayStation 5 prodale skoro 7 miliona jedinica manje nego njihovi prethodnici u istom periodu od 49 meseci na tržištu. Ovo jasno pokazuje da konzolno tržište doživljava značajno usporavanje.
Budućnost pripada PC platformi
Nasuprot konzolama, PC gejming pokazuje impresivan rast od 20 odsto od 2021. godine. Iza ovog uspeha stoji nekoliko ključnih faktora. PC platforma nudi širu biblioteku igara koja je kompatibilna sa starijim naslovima, trenutni pristup veb pretraživačima, društvenim mrežama i softveru za strimovanje, kao i superiornije performanse za zahtevne igrače.
Revolucija prenosivih uređaja
Posebno je značajan uticaj prenosivih PC gejming uređaja, poput onih koji koriste SteamOS operativni sistem. Oni predstavljaju budućnost gejminga jer kombinuju mobilnost konzola sa svim prednostima PC platforme. Dodatni faktor koji ide u prilog PC platformi je činjenica da današnja mlađa generacija, koja odrasta uz platforme poput Roblox-a, verovatno neće biti zainteresovana za kupovinu skupih konzola od 500 dolara.
Iako postoje različita istraživanja tržišta koja pokazuju drugačije podatke o udelu PC i konzolnog gejminga, Bol ističe da se oslanjao na IDG podatke, koji se smatraju industrijskim standardom. Posebno je zanimljivo da neki izvori, poput Pelham Smithers-a, procenjuju da je PC gejming čak 50 odsto veći od konzolnog tržišta.
(Telegraf.rs)
Video: Građani čekaju da se Tramp pojavi na pobedničkom skupu
Telegraf.rs zadržava sva prava nad sadržajem. Za preuzimanje sadržaja pogledajte uputstva na stranici Uslovi korišćenja.