Vreme čitanja: oko 2 min.

Velike igre za iPhone i iPad ne beleže očekivani uspeh: U čemu je problem?

Vreme čitanja: oko 2 min.

AAA igre su dizajnirane za igranje sa kontrolerima, a touch kontrole su često loše i neudobne

  • 0
Assassin's Creed Mirage Foto: Ubisoft

Od lansiranja iPhone 15 Pro sa A17 Pro, Apple-ovim prvim čipom sa hardverski ubrzanim ray-tracingom, kompanija pokušava da ubedi velike razvojne studije da svoje naslove donesu na iOS. AAA igre poput Resident Evil Village i Assassin’s Creed Mirage sada su dostupne na App Store-u, ali novi izveštaj pokazuje da nisu baš hit među korisnicima iPhone-a i iPad-a.

Podaci dobijeni od Appfigures (preko MobileGamer.biz) otkrivaju da potražnja za AAA igrama (poznatim kao igre na nivou konzola) na mobilnim uređajima nije tako velika kako su neki očekivali. Izveštaj navodi da su igre napravljene za iOS "komercijalni promašaji" i spekuliše da je Apple možda platio kompanijama poput Ubisoft-a i Capcom-a da prenesu svoje naslove na iPhone kao način promocije hardvera svojih najnovijih uređaja.

Appfigures pokazuje da je Assassin’s Creed Mirage preuzet više od 123.000 puta od lansiranja 6. juna. Međutim, manje od 3.000 ljudi je platilo $49.99 da otključa punu igru do prošle nedelje. Izveštaj kaže da su dnevna preuzimanja igre već ispod 3.000 u proseku. Ove brojke su prilično niske u poređenju sa besplatnim mobilnim igrama.

Poređenja radi, Assassin’s Creed Rebellion (igra napravljena za mobilne uređaje) postigla je skoro 2 miliona preuzimanja u istom periodu kada je lansirana, sa bruto prihodom 612% većim od Assassin’s Creed Mirage.

Resident Evil 4, objavljen za iOS u decembru, takođe se muči sa brojem preuzimanja. Igra je instalirana 357.000 puta, ali samo 7.000 je platilo $29.99 da otključa punu igru. Kada je reč o Resident Evil Village, oko 5.750 ljudi je platilo $15.99 za punu igru.

Korisnici pametnih telefona možda preferiraju jednostavnije igre

Andrei Zubov, šef sadržaja u Appmagic, veruje da korisnici pametnih telefona preferiraju casual mobilne igre, jer su obično napravljene sa touch kontrolama na umu i "pogodne za kraće sesije igranja."

"Gledajući najbolje performanse mobilnih premium igara, možemo videti da su mnoge prvobitno indie naslovi. Ove igre obično imaju jednostavnije kontrole, prioritet daju jedinstvenom umetničkom stilu nad visokokvalitetnom grafikom i pogodne su za kraće sesije igranja. Ovo su uobičajene karakteristike uspešnih besplatnih mobilnih igara," rekao je Zubov.

AAA igre su dizajnirane za igranje sa kontrolerima, a touch kontrole su često loše i neudobne. Takođe, čak i najveći iPhone ima mali ekran za igranje sofisticiranih igara, što čini iskustvo manje privlačnim za gejmere.

Ali postoje i drugi faktori koje treba uzeti u obzir. Zbog hardverskih ograničenja, ove AAA igre su kompatibilne samo sa najnovijim iPhone 15 Pro i iPhone 15 Pro Max. Kada je reč o iPad-ima, one rade samo na modelima sa M1 ili kasnijim procesorima. Ovo samo po sebi ograničava broj ljudi koji mogu kupiti ove igre na iOS-u.

Pored toga, AAA igre koštaju mnogo više nego što su vlasnici pametnih telefona navikli da plaćaju za mobilne igre, što takođe odvraća ljude od kupovine. Iako je impresivno videti takve igre kako rade na iPhone-u, čini se da korisnici za sada nisu previše zainteresovani za njih.

(Telegraf.rs)

Video: Eženi, poprskaj i nas: Tenserka podelila vrele snimke u bikiniju dok sređuje dvorište

Podelite vest:

Pošaljite nam Vaše snimke, fotografije i priče na broj telefona +381 64 8939257 (WhatsApp / Viber / Telegram).

Telegraf.rs zadržava sva prava nad sadržajem. Za preuzimanje sadržaja pogledajte uputstva na stranici Uslovi korišćenja.

Komentari

Da li želite da dobijate obaveštenja o najnovijim vestima?

Možda kasnije
DA