"Ovo je kao Tablić sa magičnim kartama": Pogledajte Kickstarter projekat mladog gejming studija iz Beograda
Pre par nedelja, mladi gejming studio iz Beograda zvanično je lansirao svoj Kickstarter projekat, video igru pod nazivom Olden: Card Game.
Malu, ali izabranu ekipu čini šačica kreativnih ljudi, tvrdoglave naravi koja želi da ostvari svoj cilj - lansiranje zanimljive i originalne kartaške igre koja inspiraciju vuče iz Tablića i koja deluje kao suludo dobra zabava.
Tom prilikom pričali smo sa Milošem Dikićem, vlasnikom Dandy Rat studija i jednim od kreatora ove igre.
- Reci nam nešto više o projektu, kako je formirana ova ekipa?
- Kum i ja smo drugari još iz detinjstva. Zajedno smo bežali sa časova u igraonicu i pratili trendove novih igara. Kako je on programer, a ja modelar, zajedno smo u jednom trenutku došli do zaključka da je to dobra kombinacija i da su igre strast kojoj ćemo verovatno posvetiti ostatak života.
Plašeći se da uronimo u preveliki projekat, odlučili smo da nam prvi korak bude kartaška igra. Iako tada nismo bili svesni da su igre sa kartama mnogo teže za pravljenje od na primer pucačine ili platformera. Tvrdoglave naravi, nismo odustajali.
Ovu igru smo pravili skoro pet godina i to smo je dva puta započinjali od nule zato što nam je bilo bitno da to uradimo kako treba.
- Šta je inspiracija za Olden?
- Verovali ili ne, Tablić. Ideja je započela kao Tablić sa magičnim kartama. Ubrzo, kartama smo dodali određene sposobnosti, cenu, energiju, moć napada i tako. Mic po mic, igra i sam projekat je sada već evoluirao u veoma zanimljivu i originalnu igru.
- Koji su izazovi u razvoju igara? Šta vas to pokreće?
- Jedan od najvećih izazova je definitivno bila činjenica da je industrija za proizvodnju video igara relativno nova. Do juče nije postojalo ni škola niti kurseva u vezi toga kako napraviti kvalitetnu igru po standardima zato što standardi do skoro nisu ni postojali.
Do pre deset godina, igre su bile pravljene kako je ko znao i mislio da treba da budu napravljene. Skoro da nisu ni postojale norme (osim tehnološkog ograničenja). Pravljene su na najrazličitije načine i dokle god je krajnji rezultat bio dobar, ono što je ispod haube, korisniku je bilo nebitno.
Bez mnogo iskustva, mi smo naš projekat započeli i isto tako pravili ga kako smo znali i umeli. Tek nakon što smo naučili na sopstvenim greškama smo mogli da izbrišemo sve i potom da ga od temelja ponovo napravimo samo ovog puta smo ga napravili kako treba.
Drugi faktor bi bile naravno finansije. Ovaj projekat smo započeli da radimo bez ikakvog budžeta. Obično velike firme bez 200.000 o ovakvim stvarima ne bi ni razmišljale dok smo mi eto sa druge strane u to uronili bez ikakvog budžeta. Apsolutna nula.
Zbog toga, morali smo da radimo stvari za koje nismo stručni. Iako programer nikada nije radio mreže i servere, morao je da ih napravi sam. Iako modelar nikada nije radio vizualne efekte - morao je da ih napravi sam itd... Bivajući da se nas troje prihvatilo posla koji je u teoriji namenjen za tim od četrdesaet ljudi, nepostojeći budžet je bio taj koji je značajno usporio tempo proizvodnje.
- Koji su ciljevi za Olden: Card Game?
- Poenta ove igre je da se korisnik ne muči već kao što bi uleteo u partiju šaha ili tablića da isto tako ima opciju da uleti i u Olden. Cilj je naravno da redovno izbacujemo nove karte, da špil raste u nedogled i da ni jedna partija ne bude slična.
Cela poenta igre je da testira osobinu snalažljivosti kod igrača. Špil je prepun dobrih i loših karata i na igraču je da izvuče maksimum i iz dobre i iz loše situacije u kojoj se može naći u toku partije.
- Olden: Card Game je na Kickstarteru. Kakve su reakcije publike i koja su očekivanja?
- Iako nam očekivanja nisu bila velika, podcenili smo moć reklamiranja. Kao što pomenuh, budžet za ovu igru je bio ravan nuli te nismo mogli da priuštimo dostojnu reklamu koja je zapravo potrebna pa čak i kad ste u situaciji da želite da prikupljate donacije. Niko ne može da vam donira ako ne zna da postojite.
Doduše, izlagali smo našu igru na sajmu (Games.con 2022) i reakcije ljudi su bile neočekivano odlične. Ni jedan jedini negativni komentar nismo dobili što je za naš mali tim bio pozitivan šok. Dobili smo vetar u leđa da nastavimo dalje i da započnemo kickstarter kampanju.
- Zašto mislite da čitaoci treba da podrže Olden na Kickstarteru?
- Olden je projekat i igra koji je napravljen iz čiste strasti i ljubavi prema igrama. Naš ceo tim je zapravo sastavljen od ljudi koji igre igraju još iz sega-mega ere.
Olden ne sadrži maliciozne fore bez kojih se moderne igre više i ne prave. Stvari poput mikro-tranzakcija, pay2win i kazino trikova. Mi smo veoma protiv toga i imamo stav da želimo da budemo promena koju želimo da vidimo i zbog toga želimo da našim primerom napravimo prvi korak koliko god on bio mali.
Podržavanjem ovog projekta se podržava i sam studio. Mi bi smo mnogo voleli da nakon Oldena započnemo druge i veće projekte sa kojima bi imali isti stav.
- Da li imate još neke igre koje pripremate?
Oh da. Mnogo njih zapravo. Imamo četiri velika projekta u koje bi tako slatko voleli da zaronimo. Nažalost smo budžetno veoma ograničeni, ali na kraju dana ko zna zašto je to dobro. Nauči da hodaš pre nego što potrčiš i zbog toga se trenutno koncentrišemo da Olden: Card Game ispratimo do kraja kako dolikuje.
Ukoliko želite da podržite ekipu, to možete učiniti OVDE.
(Telegraf.rs)
Video: Comtrade System Integracije prvi u regionu koristi naprednu OpenXDR platformu
Telegraf.rs zadržava sva prava nad sadržajem. Za preuzimanje sadržaja pogledajte uputstva na stranici Uslovi korišćenja.