Pronašli smo jedinog čoveka koji nije oduševljen igrom Red Dead Redemption 2 - evo šta ima da kaže o njoj

  • 1

U pitanju je novinar sajta Venturebeat i sudeći po njegovom tekstu, trenutno je verovatno jedina osoba na planeti koja nije potpuno oduševljena igrom Red Dead Redemption 2.

Evo šta on ima da kaže o igri:

Red Dead Redemption 2 je najveći primer ikada starog načina pravljenja video igara. On gradi na osnovi Rockstara, ali ne donosi ništa što će prodrmati stvari ili preispitati svoju osnovu.

Mislim da je ovo najbolja igra koju je Rockstar napravio, ali to joj uspeva samo zato što je "najviše igra" od svih igara koje je ovaj studio napravio.

Iako ne mogu da kažem da ne uživam u igri, vrlo često me razočarava. Očekivao sam nešto drugačije.

 
 
 
Погледајте ову објаву у апликацији Instagram
Објава коју дели Rockstar Games (@rockstargames) дана

I ovde ne pričam o boljim kontrolama - iako bi to voleo.

Mislio sam da će Rockstar napraviti svet koji će reagovati na igrača. Ali, umesto toga dobili smo astronomski broj statičkih, unapred određenih događaja.

I dok to jeste impresivno, ne mogu a da se ne otmem utisku da je igra ostala zarobljena u prošlosti.

Realizam

Na samom početku ifre, vi i vaša banda uspevate da porazite rivalsku bandu. Nakon pucnjave, dobijate naređenje da pretražite obližnji dom.

Foto: Shutterstock

Kada priđete nekim fiokama koje deluju obećavajuće - tada se igra zaustavlja kako bi vaš lik, Artur Morgan, polako ispitao svaku ponaosob. A kada pronađete nešto pto vam se sviđa, lik je uzima lagano i delikatno. I to se ponavlja za svaku stvar koja vam zapadne za oko.

U pitanju je bolno spor proces - a to nije način na koji ja tražim stvari po fiokama.

Razumem šta Rockstar pokušava sa ovim. Animacija izgleda potpuno životno. Morgan ne pretražuje stvari kao robot. Ali kao osoba koja ga kontroliše, ništa od ovoga mi se ne čini dovoljno stvarnim.

Kada tražim nešto, to je uvek haotično. I to je kada tražim stvari kod kuće, Da sam se našao u nekoj kući posle dvoboja, ne bih polako podigao paklicu cigareta kao da je nešto vredno.

Preturao bih po policama i izbacivao fioke u potrazi za nečim vrednim.

 
 
 
Погледајте ову објаву у апликацији Instagram
Објава коју дели Rockstar Games (@rockstargames) дана

Što više animacija dodate nekom liku, to su veće šanse da ću primetiti kada se one ne poklapaju sa mojim iskustvom.

Problem je u tome što animacije ne postižu ono što je Rockstar želeo - jednostavno nisu realne.

Paradoks izbora

Realizam je još jedna stvari koja se prilično često raspada. Ovo je posebno primetno kada je potrebno da napravite neki izbor. Red Dead vam daje više opcija nego ikada, a opet, konstatno imam osećaj kao da me davi.

Interakcije sa ljudima i životinjama predstavljaju veliki deo izbora koji imate. Možete da birate da li želite da nekoga pozdravite, ili ga upucate.

Ovaj sistem mi se u teoriji sviđa, ali vam ne daje previše opcija kada je vaš pristup svetu pitanju.

I pokazuje mi sve stvari koje ne mogu da uradim.

Naravno, mogu nekoga da iznerviram do te mere da želi da se bori sa mnom, ali ne mogu da ih pozdravim sve dok ne odluče da mi se pridruže. Mogu da ih opljačkam, ali ne mogu da ih podmitim, prevarim da urade nešto za mene ili ih nateram da naprave neku distrakciju laganjem.

Interakcija sa zgradama i objektima

 
 
 
Погледајте ову објаву у апликацији Instagram
Објава коју дели Rockstar Games (@rockstargames) дана

Mnoštvo stvari koje je Rockstar dodao igri su veoma kul. Sjajno je što imate mogućnost da otmete voz, ubijete sve čuvare i ona pokradete sve putnike - jednog po jednog.

Ali zašto onda ne mogu da poteram voz punom brzinom pre nego što skočim na konja, a da za to vreme vlasti moraju da se bave zaustavljanjem voza?

Paradoks izbora leži u tome da, što više opcija imate, to su veće šanse da primetite šta sve nemate. I to se ne odnosi samo na velike stvari.

Primera radi, Red Dead Redemption 2 ima zaključana vrata koja ne možete da otvorite. Imate sve te izbore, ali Rockstar odlučuje koja vrata smete, a koja ne, da otvorite.

I mnogi prozori u igri su neuništivi i ne možete da ih iskoristite za bekstvo.

Jednostavno je nemoguće ignorisati stvari koje ne možete da uradite u igri, posebno kad apostoji toliko njih koje možete.

Ovo je posebno frustrirajuće kada neko iz vaše bande trune u ćeliji i čeka da bude pogubljen, a vi nemate slobodu da pristupite tom problemu kako želite.

Zapravo, više se osećate kao publika, a ne kao aktivan učesnik.

Rockstar ograničava vaše ičešće pritiskanjem par dugmića - što dalje dovodi do specifičnog dešavanja.

Razočaranje koje donosi užitak

 
 
 
Погледајте ову објаву у апликацији Instagram
Објава коју дели Rockstar Games (@rockstargames) дана

Moje razočaranje najviše je povezano sa očekivanjima koja sam imao.

Mislio sam da će Rockstar definisati budućnost igara, ali čini se da neće.

Ovo je i dalje ista igra koju je uvek pravio i ne razlikuje se puno od Watch Dogsa 2 ili Witchera III.

Red Dead nema svet koji vam se odupire. Kada se svet odupira, sa kišom ili super teškim protivnicima, igra vas poziva da se povučete, ili postanete kreativni.

Ova igra nema te sisteme. Sve u igri postoji kako bi vam serviralo određeni sadržaj. A kada se igra odupire, to čini samo da biste zastali i pogledali još sadržaja.

(Telegraf.rs)

Video: Zavirili smo u srce Zero Tenacity tima: Gejming na sasvim novom nivou

Podelite vest:

Pošaljite nam Vaše snimke, fotografije i priče na broj telefona +381 64 8939257 (WhatsApp / Viber / Telegram).

Telegraf.rs zadržava sva prava nad sadržajem. Za preuzimanje sadržaja pogledajte uputstva na stranici Uslovi korišćenja.

Komentari

  • Valjevac

    30. oktobar 2018 | 14:07

    Nekom to moze da se svidi a nekom ne ali lik je upravu jednostavno je previse monotona I po Meni je prvi deo bolji

Da li želite da dobijate obaveštenja o najnovijim vestima?

Možda kasnije
DA