DOOM DOBIJA NASTAVAK: Da li se sprema novi deo najčuvenije pucačine svih vremena? (VIDEO)

  • 0

Istorija koja stoji iza FPS naslova Doom, koji je izašao 2016. godine, je duga i u nekim trenucima problematična. On je prvobitno započet kao nastavak verovatno najčuvenijeg serijala takve vrste u istoriji, ali se od njega odustalo.

5 najskupljih video-igrica svih vremena: U njih je uloženo i po nekoliko STOTINA MILIONA dolara!

Id Software je imao dosta ideja u kom pravcu bi igra trebalo da ide, a nakon onoga što su videli i osetili kada su pogledali kako izgleda Doom 4, odlučili su da je bolje da naprave igru koja nije nastavak, i moramo reći da je to bio pun pogodak. Kada je puštena u prodaju, igra je bukvalno eksplodirala i mnogo je hvaljena od strane kritika kao i od strane gejmera. Zbog toga uopšte  ne čudi ideja i priča o mogućem nastavku.

U intervjuu koji su dali IGN-u tokom D.I.C.E. (Design, Innovate, Communicate, Entertain) samita, kreativni direktor id Software-a Hjugo Martin i izvršni producent Doom-a Martin Straton, pričali su o razvoju ove igre i onim što je najbitnije - zainteresovani su da rade nastavak.

Kada su ih pitali da li će Id Software nastaviti ovim putem ili pripremaju neki od novih naslova, Straton je rekao da su veoma srećni kako je ovaj "reboot" (da tako kažemo) serijala ono što je bilo potrebno.

Ostavili smo sebi mnogo, ali mnogo prostora na platnu i mnogo boja sa kojima planiramo da nastavimo dalje - rekao je Straton.

Njih dvojica su morali da pomenu i taj aspekt nenormalne popularnosti koju je Doom stekao sa ovim delom. Ono što je izdvojilo ovu igru od mnogih drugih FPS naslova je to što su oni kao i Id Software pratili šta kažu fanovi, šta bi promenili, šta bi dodali, kako bi im napravili što je moguće bolju igru. Onda su dodali da će takvu praksu i nastaviti, što je stvarno odlična informacija.

Printskrin: Youtube/Bethesda Softworks Printskrin: Youtube/Bethesda Softworks

Straton i Martin su takođe istakli koji su im filmovi bili inspiracija i koji su imali tu neku bizarnu auru koju poseduje i Doom, koja ga čini onim što jeste već toliko godina. Nabrojali su samo neke: Robocop, Evil Dead, The Last Boy Scout.

Izgleda da će Id Software sigurno kapitalizovati od popularnosti ali i od već unapred spremljenog developmenta kojim su napravili ovaj DOOM unikatnim dodatkom franšizi. To bi značilo da, ako odluče da prave nastavak, ne moraju da opet rade neke stvari koje oduzimaju vremena (kao pravljenje tima programera, ili priče ispočetka).

Kada je Doom 4 otkazan mnogi su se pitali zašto je tako ispalo, ko je kriv?

Foto: wall.alphacoders.com Foto: wall.alphacoders.com

Na to su odgovorili Kevin Klaud (dizajner) i Marti Straton. Došlo je do zasićenja, nedostatka fokusa, što je na kraju dovelo do toga da je igra više ličila na neku iz Call of Duty serijala, nego na samu sebe. Na kraju su se odlučili na ovaj potez, da se sve krene ispočetka.

Po komentarima koji su još dali sajtu IGN, oni tačno znaju šta im treba i kako bi hteli da naprave nastavak, a na nama je da čekamo i da se nadamo, ipak je ovo jedna od najboljih pucačina svih vremena.

Pogledajte gejmplej Doom-a iz 2016. godine:

(Telegraf.rs)

Video: Vujanić: U Srbiji je propisano da odeća ne sme da ometa bezbednost upravljanja

Podelite vest:

Pošaljite nam Vaše snimke, fotografije i priče na broj telefona +381 64 8939257 (WhatsApp / Viber / Telegram).

Telegraf.rs zadržava sva prava nad sadržajem. Za preuzimanje sadržaja pogledajte uputstva na stranici Uslovi korišćenja.

Komentari

Da li želite da dobijate obaveštenja o najnovijim vestima?

Možda kasnije
DA