Otkriven tajni projekat japanskog giganta: Likovi iz PlayStation igara će uskoro moći da razgovaraju sa nama

Vreme čitanja: oko 3 min.
Foto: PlayStation/Guerilla Games/Horizon Forbidden West Burning Shore

Tajni projekat kompanije Sony može promeniti način na koji doživljavamo video igre - prema informacijama koje je ekskluzivno objavio tehnološki portal The Verge, japanski gigant razvija tehnologiju koja će omogućiti igračima da vode razgovore sa likovima iz PlayStation igara. Interni snimak koji je procurio u javnost pokazuje kako Aloj iz popularne igre Horizon Forbidden West reaguje na glasovne komande igrača i odgovara sa sintetizovanim glasom.

Nakon objave vesti, sporni video je brzo uklonjen sa interneta zbog zahteva za zaštitu autorskih prava od strane kompanije Muso, koja među svojim klijentima navodi i Sony Interactive Entertainment.

Na snimku, Šarvin Ragoebardajal, direktor softverskog inženjeringa u Sony-ju, demonstrira kako prototip omogućava da se tokom igranja vodi stvarni razgovor sa glavnim likom igre. Aloj ne samo da razume pitanja, već odgovara prirodnim glasom uz odgovarajuće izraze lica, i to kako u demo režimu tako i unutar pune verzije Horizon Forbidden West.

Ragoebardajal je u prezentaciji naglasio da se radi o prototipu razvijenom u saradnji sa studijom Guerrilla Games, prvenstveno za internu upotrebu unutar kompanije.

Tehnologija koja stoji iza Sony-jevih pametnih likova

Prema informacijama iz demonstracije, Sony-jev sistem koristi više naprednih tehnologija. Za prepoznavanje govora zadužen je OpenAI-jev Whisper, dok su za razumevanje konteksta i formulisanje odgovora odgovorni GPT-4 i Llama 3 jezički modeli.

Sony je za ovaj projekat razvio i sopstveni sistem za sintezu emocionalnog govora (Emotional Voice Synthesis - EVS), dok se za animaciju lica koristi njihova Mockingbird tehnologija. Zanimljivo je da je Ragoebardajal napomenuo kako su delovi ove tehnologije testirani i direktno na PlayStation 5 konzolama "sa minimalnim opterećenjem sistema".

Prvi interni prikaz ove tehnologije održan je pre godinu dana, dok je naprednija verzija predstavljena na zatvorenom događaju Sony Technology Exchange Fair u Tokiju tokom novembra prošle godine.

"Ovo je samo nagoveštaj onoga što je moguće", istakao je Ragoebardajal. Međutim, demo ne odgovara na neka ključna pitanja - poput toga da li ima smisla razgovarati sa likom kojim upravljate, ili kakav bi uticaj ovakva tehnologija mogla imati na glumce koji pozajmljuju glasove i na razvojne timove.

Foto: PlayStation/Guerilla Games/Horizon Forbidden West Burning Shore

Veštačka inteligencija osvaja industriju video igara

Sony nije jedina kompanija koja radi na uvođenju veštačke inteligencije u video igre. Nvidia je tokom 2024. godine više puta predstavila svoju Ace tehnologiju, koja takođe omogućava komunikaciju sa NPC likovima (ne-igračkim likovima). U saradnji sa kompanijom Inworld AI, Nvidia je razvila Covert Protocol, igru koja demonstrira mogućnosti njihove AI tehnologije.

Microsoft takođe nije ostao po strani - njihovo partnerstvo sa Inworld AI-jem ima za cilj dovođenje inteligentnih likova na Xbox platformu. Pored toga, Microsoft je kreirao Muse AI model za generisanje gejmpleja, prvenstveno namenjen developerima za brzo prototipovanje i razvoj ideja.

Sve veća prisutnost veštačke inteligencije u industriji igara izaziva zabrinutost među developerima, posebno u vreme čestih otpuštanja radnika. Skoro polovina ispitanika u nedavnoj GDC anketi potvrdila je da se AI alati već koriste u njihovim kompanijama, dok 31% navodi da ih lično koriste u svom radu.

Sony-jevi eksperimenti sa inteligentnim PlayStation likovima sigurno će podstaći nove rasprave o ulozi veštačke inteligencije u video igrama, posebno pred početak Game Developers Conference sledeće nedelje u San Francisku.

The Verge je pokušao da dobije komentar od Sony-ja povodom procurelog videa, ali kompanija nije odgovorila na njihove upite.

(Telegraf.rs)