Nije do grafike: Razotkrivena istina o vrtoglavim cenama razvoja video igara koja je šokirala industriju

Vreme čitanja: oko 2 min.
Foto: Nikola Momčilović

Nova istraživanja su otkrila šokantnu istinu o razlozima zbog kojih razvoj modernih video igara košta kao kupovina luksuzne nekretnine u centru metropole.

Iako mnogi misle da su napredna grafika i fotorealistični prikazi glavni krivci za vrtoglave budžete, stvarnost je mnogo kompleksnija.

Stvarni troškovi koji stoje iza modernih blokbastera

Najnoviji podaci iz industrije video igara pokazuju da je razvoj hit naslova Call of Duty: Black Ops Cold War iz 2020. godine koštao neverovatnih 700 miliona dolara. Poređenja radi, to je više od budžeta najskupljeg filma svih vremena, Avatar: The Way of Water, koji je koštao 460 miliona dolara.

Foto: Activision

Džejkob Navok, bivši direktor u kompaniji Square Enix, ističe zanimljiv paradoks: "Jasno je da visokokvalitetna grafika privlači samo određenu grupu igrača u četrdesetim i pedesetim godinama. Ali šta igra moj sedmogodišnji sin? Minecraft, Roblox i Fortnite."

Plate zaposlenih "pojedu" najveći deo budžeta

U velikim gradovima poput Los Anđelesa, svaki zaposleni košta studio između 15.000 i 20.000 dolara mesečno, kada se uračunaju plate, beneficije i prateći troškovi. Situacija postaje još dramatičnija kada se uzme u obzir da moderni studiji zapošljavaju na stotine ljudi.

Džejson Šrajer, poznati gejming novinar, iznosi zapanjujuću računicu u svom izveštaju za Bloomberg: sa 300 zaposlenih i mesečnim troškom od 20.000 dolara po osobi, godišnji budžet dostiže čak 72 miliona dolara.

Podaci iz sudskog postupka protiv kompanije Activision dodatno su razotkrili vrtoglave troškove: Call of Duty: Black Ops III (2015) koštao je 450 miliona dolara, dok je Call of Duty: Modern Warfare (2019) dostigao cifru od 640 miliona dolara. Sa više od 3.000 ljudi koji rade na Call of Duty franšizi, jasno je zašto su troškovi toliko visoki.

Foto: Infinity Ward/Activision Blizzard

Problem dodatno komplikuju i drugi faktori, poput ogromnih otvorenih svetova koji zahtevaju godine razvoja, loše organizacije posla i čestih promena pravca u razvoju. Industrija sve češće beleži slučajeve gde se gotove funkcije igara otkazuju zbog hirova rukovodstva ili se timovi ostavljaju da rade na nivoima koji će kasnije biti izbačeni iz igre.

Stručnjaci upozoravaju da trenutni model razvoja video igara nije održiv i da će studiji morati ozbiljno da preispitaju svoje poslovanje ako žele da opstanu u budućnosti. Nova generacija igrača pokazuje da skupi vizuelni efekti nisu presudni za uspeh, što bi moglo da dovede do značajnih promena u industriji vrednoj milijarde dolara.

(Telegraf.rs)