Take-Two CEO razbija mitove: AI nije rešenje za brže pravljenje igara
Izvršni direktor kompanije Take-Two Interactive, koja stoji iza poznatog serijala Grand Theft Auto, Štraus Zelnik, izjavio je u nedavnom intervjuu za CNBC da veštačka inteligencija neće značajno uticati na ubrzanje ili pojednostavljenje razvoja video igara.
Iako je često prisutno mišljenje da će veštačka inteligencija revolucionisati proces pravljenja igara, Zelnik veruje da je njen uticaj mnogo skromniji.
"Voleo bih da kažem da će AI učiniti pravljenje igara bržim, jeftinijim ili lakšim, ali to jednostavno nije slučaj", izjavio je Zelnik.
Na pitanje kako veštačka inteligencija može promeniti poslovanje, Zelnik je ponudio neočekivano umeren stav, naglašavajući da je interaktivna industrija već dugo u domenu AI tehnologije. "AI je samo alat – on ne može donositi kreativne odluke umesto nas", istakao je Zelnik, dodajući da će ove tehnologije olakšati svakodnevne zadatke, ali neće biti presudne za kreativne aspekte u stvaranju hit igara poput GTA VI koja se očekuje naredne godine.
AI tehnologija, tvrdi Zelnik, svakako može pomoći u efikasnosti, ali samo do određenog nivoa. "Svi će imati pristup istim alatima, ali kreativnost ostaje ono što nas razlikuje." Dok kompanije kao što su Nvidia i Ubisoft najavljuju velike promene u gejmingu kroz AI, Zelnik veruje da će kreativni timovi u Take-Two imati koristi samo od smanjenja rutinskih zadataka, što im omogućava više vremena za pravu kreativnost.
Take-Two je u prošlosti imao negativna iskustva sa AI tehnologijom, kao što je bio slučaj sa remasterom Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition iz 2021. godine, gde su AI alati za poboljšanje grafike doveli do brojnih problema, narušivši autentičnost igre i primoravši kompaniju da mesecima radi na ispravljanju grešaka.
(Telegraf.rs)