Optimizacija igara za Xbox Series S postaje izazovna: Da li tehnička ograničenja koče industriju?
Sve veće poteškoće u razvoju igara za Xbox Series S stavljaju programere na muke, dok se sa nestrpljenjem iščekuje odgovor od Microsofta
Iako je Microsoft uvek insistirao na određenim standardima optimizacije igara za Xbox Series S kako bi osigurao kompatibilnost sa snažnijom serijom Xbox X, izazovi su sve veći.
Tomislav Puha, direktor komunikacija u Remedy Entertainment, nedavno je izrazio zabrinutost zbog problema sa kojima se suočava Larian Studio prilikom razvijanja Baldur’s Gate 3 za Xbox X/S, posebno kada je u pitanju funkcionalnost podeljenog ekrana u kooperativnom režimu.
Puha naglašava da pružanje kvalitetnog igračkog iskustva na osnovnoj konzoli nije samo stvar jednostavne optimizacije. Zahteva duboko razumevanje tehničkih ograničenja konzole i to od samog starta razvojnog procesa. Dok razvoj za različite verzije Microsoftove konzole možda zvuči slično prilagođavanju različitim PC postavkama, izazovi su mnogo veći, prenosi Benchmark.rs.
Kritike upućene Xbox Series S zbog tehničkih ograničenja postaju sve učestalije kako igre postaju zahtevnije. Larian Studios trenutno nije u mogućnosti da precizira datum izlaska Baldur’s Gate 3 za Xbox X i S, s obzirom na izazove prilagođavanja kooperativnom režimu sa podeljenim ekranom. Iako je obećano ažuriranje do kraja godine, posle ovakvih komentara, to je neizvesno.
S obzirom na rastuće probleme sa Xbox Series S, industrija čeka da vidi kako će Microsoft odgovoriti, posebno kada je u pitanju obavezna harmonizacija između različitih verzija Xbox konzola, što mnogi programeri smatraju preprekom.
(Telegraf.rs)