Veteran gejming industrije kaže da se "boji" potencijalnog uticaja Xbox Game Pass-a na industriju

Uporedio je Game Pass i Spotify: "Ljudi više ne kupuju pesme"

Foto: Xbox

Gejming developer, preduzetnik i ko-osnivač Xbox projekta u Microsoft-u, Ed Frajs, izrazio je zabrinutost zbog potencijalnog uticaja koji bi Xbox Game Pass mogao da ima na gejming industriju.

Govoreći u okviru šireg intervjua, Frajs je upitan šta bi uradio da je i danas deo Microsoft-ovog gejming tima.

Frajs nije dao konkretan odgovor, ali je rekao da se "boji" uticaja koji bi Game Pass mogao imati na gejming industriju, ako postane dominantan poslovni model kakav Spotify ima u muzičkoj industriji. 

Xbox Game Pass je lansiran u junu 2017. i postao je centralni deo Microsoft-ovog gejming poslovanja, nudeći članovima pristup velikom broju igara uz mesečnu pretplatu.

Od januara 2022. godine, Game Pass ima preko 25 miliona pretplatnika, prema Microsoft-u, tako da ima još dug put pre nego što dostigne nivoe Spotify-ja (182 miliona) i Netflixa (222 miliona).

I Microsoft i PlayStation rekli su da ne veruju da će pretplatnički model ikada biti dominantan u gejming industriji. Međutim, Frajs smatra da moraju da budu "pažljiviji" u pogledu poslovnih modela koje kreiraju.

"Jedina stvar koju rade koja me čini nervoznim je Game Pass", rekao je on. "Game Pass me plaši jer postoji stvar koja se zove Spotify u muzičkom biznisu".

"Kada je Spotify uspeo, uništio je muzički biznis, bukvalno je prepolovio godišnji prihod ove industrije", tvrdi Frajs. "Zbog toga ljudi jednostavno više ne kupuju pesme". 

"Tako da me Game Pass čini nervoznim. Kao mušterija, volim to. Volim Spotify kao korisnik: imam sve pesme koje bih ikada poželeo... to je odlična stvar za korisnika. Ali to nije nužno sjajno za industriju", rekao je veteran gejming industrije.

(Telegraf.rs)